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Bonjour
à tous et bienvenue.
Vous
allez jouer pendant 20 minutes dans un labyrinthe de 356 m²
avec des niveaux surélevés dans de la fumée
en lumières noires et avec de la musique. Des rampes antidérapantes
permettent d’accéder aux plateformes. Aucun obstacle
n’existe sur le parcours. Des fenêtres existent également
à travers lesquelles vous pouvez tirer.
Le
but du jeu est de faire un maximum de points en touchant les adversaires
et en essayant d’atteindre les bases.
Vous serez munis de gilets sur lequel il y a 5 cibles :
1 à l’avant, dans le dos et sur le pistolet et 2
sur les épaules.
Vous
pouvez décrocher les pistolets, il est important de tenir
celui-ci par la crosse et l’autre main vient se positionner
sous le canon du pistolet, là où il y a un capteur.
Position obligatoire pour pouvoir tirer. En cas de mauvais positionnement
le témoin des 2 mains sur le dessus du pistolet s’allume.
Le nombre de tirs est illimité et il n’y
a pas de tir en rafale (seulement coup par coup).
Le
rayon laser est inoffensif (pas plus puissant qu’une télécommande
infrarouge de voiture ou de téléviseur).
Pensez à raccrocher les pistolets en fin de session
afin de les protéger des chocs au moment de la dépose
du gilet.
Le
fait de toucher ces capteurs vous rapporte des points :
| Si
vous touchez un adversaire devant : |
200
pts.
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| Si
vous touchez un adversaire dans le dos : |
100 pts.
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| Sur
les épaules ou le pistolet : |
50
pts.
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Au
départ votre compteur est à 0. Il y a un classement
individuel et par équipe (suivant la programmation).
A
l’inverse si vous êtes touché, vous vibrez,
le gilet s’éteint et vous dit « vous êtes
touché, désactivation » et vous perdez
des points, à savoir (tir ami ou ennemi) :
| Si
vous êtes touchez devant : |
50
pts.
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| Si
vous êtes touchez dans le dos : |
25 pts.
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| Sur
les épaules ou le pistolet : |
12
pts.
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Vous
perdez les mêmes points si vous touchez une personne de
votre équipe.
Lorsque
vous êtes touché à l’avant ou dans le
dos vous serez désactivé pendant 8 secondes et pendant
2 secondes si on vous touche sur les épaules ou sur le
pistolet, temps pendant lequel vous ne pouvez ni tirer ni être
de nouveau touché. A la fin des 2 ou 8 secondes, le gilet
se rallume et vous dit « réactivation »
(le nombre de désactivation est illimité)
Dans
le labyrinthe il y a 3 bases : BLEUE, ROUGE, JAUNE. Chaque
base correspond à la couleur des gilets que vous portez.
Pour
détruire les bases (y compris la vôtre), un joueur
et un seul, doit tirer 7 fois d’affilée sur la demi
sphère illuminée au plafond. A chaque tir enregistré
un petit « boum » retenti (entre chaque
tir enregistré il y a une petite temporisation avant de
pouvoir enregistrer le tir suivant). La base est détruite
lorsque vous entendrez le bruit d’une grosse explosion,
vous marquez alors 2000 pts par base détruite soit un maximum
de 6000 points.
Si vous êtes touché pendant que vous tirez
sur la base vos précédents tirs sont annulés
de même si vos tirs sont interrompus par ceux d’un
de vos coéquipiers.
Vous
pouvez toucher chaque base qu’une seule fois par personne
durant la partie. Les bases sont toutes noires. Elles sont repérées
sur les panneaux pour y accéder.
Sécurité :
Pour
votre sécurité, il est interdit de courir, de sauter,
de se rouler par terre, de passer par-dessus les cloisons ou par
les fenêtres. Il est interdit de laisser pendre le pistolet
par le cordon. Le non respect de ces règles entraînera
la désactivation du gilet et ainsi l’exclusion du
jeu sans pouvoir porter réclamation.
Maintenant,
je vais vous donner les puces. Cette puce est nominative et conserve
vos scores en mémoire. Vos scores peuvent être consultés
sur écran à l’accueil.
Pensez à la ramener à chaque fois que vous
reviendrez jouer (sinon nous serons obligés de vous en
revendre une).
Vous
pouvez maintenant activer vos gilets pour cela il suffit d’appliquer
la puce sur le bouton gris à l’avant du gilet au
nivaeu du nombril : ferraille contre ferraille.
Si
pendant le jeu, le pistolet ne tire plus ou le gilet se désactive,
revenez à l’entrée, on vous donnera un autre
gilet (s’il en reste).
Au début et à la fin de la partie, une sirène
retentie (uniquement si jeu avec base), vous allez vibrer et être
éteint 20 secondes le temps de vous répartir dans
le labyrinthe.
A la fin de la partie vous devrez rejoindre cette pièce
où on vous donnera vos fiches de score.
BONNE
CHANCE A TOUS ET AMUSEZ-VOUS BIEN !
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