Bonjour à tous et bienvenue.
Vous allez jouer pendant 20 minutes dans un labyrinthe de 356 m² avec des niveaux surélevés dans de la fumée en lumières noires et avec de la musique. Des rampes antidérapantes permettent d’accéder aux plateformes. Aucun obstacle n’existe sur le parcours. Des fenêtres existent également à travers lesquelles vous pouvez tirer.
Le but du jeu est de faire un maximum de points en touchant les adversaires et en essayant d’atteindre les bases.
Vous serez munis de gilets sur lequel il y a 5 cibles : 1 à l’avant, dans le dos et sur le pistolet et 2 sur les épaules.
Vous pouvez décrocher les pistolets, il est important de tenir celui-ci par la crosse et l’autre main vient se positionner sous le canon du pistolet, là où il y a un capteur. Position obligatoire pour pouvoir tirer. En cas de mauvais positionnement le témoin des 2 mains sur le dessus du pistolet s’allume.
Le nombre de tirs est illimité et il n’y a pas de tir en rafale (seulement coup par coup).
Le rayon laser est inoffensif (pas plus puissant qu’une télécommande infrarouge de voiture ou de téléviseur).
Pensez à raccrocher les pistolets en fin de session afin de les protéger des chocs au moment de la dépose du gilet.
Le fait de toucher ces capteurs vous rapporte des points :
| Si vous touchez un adversaire devant : |
200 pts. |
| Si vous touchez un adversaire dans le dos : |
100 pts. |
| Sur les épaules ou le pistolet : |
50 pts. |
Au départ votre compteur est à 0. Il y a un classement individuel et par équipe (suivant la programmation).
A l’inverse si vous êtes touché, vous vibrez, le gilet s’éteint et vous dit « vous êtes touché, désactivation » et vous perdez des points, à savoir (tir ami ou ennemi) :
| Si vous êtes touchez devant : |
50 pts. |
| Si vous êtes touchez dans le dos : |
25 pts. |
| Sur les épaules ou le pistolet : |
12 pts. |
Vous perdez les mêmes points si vous touchez une personne de votre équipe.
Lorsque vous êtes touché à l’avant ou dans le dos vous serez désactivé pendant 8 secondes et pendant 2 secondes si on vous touche sur les épaules ou sur le pistolet, temps pendant lequel vous ne pouvez ni tirer ni être de nouveau touché. A la fin des 2 ou 8 secondes, le gilet se rallume et vous dit « réactivation » (le nombre de désactivation est illimité)
Dans le labyrinthe il y a 3 bases : BLEUE, ROUGE, JAUNE. Chaque base correspond à la couleur des gilets que vous portez.
Pour détruire les bases (y compris la vôtre), un joueur et un seul, doit tirer 7 fois d’affilée sur la demi sphère illuminée au plafond. A chaque tir enregistré un petit « boum » retenti (entre chaque tir enregistré il y a une petite temporisation avant de pouvoir enregistrer le tir suivant). La base est détruite lorsque vous entendrez le bruit d’une grosse explosion, vous marquez alors 2000 pts par base détruite soit un maximum de 6000 points.
Si vous êtes touché pendant que vous tirez sur la base vos précédents tirs sont annulés de même si vos tirs sont interrompus par ceux d’un de vos coéquipiers.
Vous pouvez toucher chaque base qu’une seule fois par personne durant la partie. Les bases sont toutes noires. Elles sont repérées sur les panneaux pour y accéder.
Sécurité :
Pour votre sécurité, il est interdit de courir, de sauter, de se rouler par terre, de passer par-dessus les cloisons ou par les fenêtres. Il est interdit de laisser pendre le pistolet par le cordon. Le non respect de ces règles entraînera la désactivation du gilet et ainsi l’exclusion du jeu sans pouvoir porter réclamation.
Maintenant, je vais vous donner les puces. Cette puce est nominative et conserve vos scores en mémoire. Vos scores peuvent être consultés sur écran à l’accueil.
Pensez à la ramener à chaque fois que vous reviendrez jouer (sinon nous serons obligés de vous en revendre une).
Vous pouvez maintenant activer vos gilets pour cela il suffit d’appliquer la puce sur le bouton gris à l’avant du gilet au nivaeu du nombril : ferraille contre ferraille.
Si pendant le jeu, le pistolet ne tire plus ou le gilet se désactive, revenez à l’entrée, on vous donnera un autre gilet (s’il en reste).
Au début et à la fin de la partie, une sirène retentie (uniquement si jeu avec base), vous allez vibrer et être éteint 20 secondes le temps de vous répartir dans le labyrinthe.
A la fin de la partie vous devrez rejoindre cette pièce où on vous donnera vos fiches de score.
BONNE CHANCE A TOUS ET AMUSEZ-VOUS BIEN ! |