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Règles
du jeu
Ces
règles sont celles homologuées par la F.F.B (Fédération
Française de Billard) et sont utilisées notamment
dans les championnats A.F.E.B.A.S. (Association Française
des Etablissements de Billards Anglais Superleague) |
La
partie est gagnée par le joueur ou l'équipe qui,
après avoir empoché les 7 billes de sa couleur,
empoche légalement la bille noire (n°8) de manière
directe ou non dans une des poches.
Préparation du jeu |
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| Les
boules doivent être disposées en triangle de la façon
suivante: |
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Dans
le coin en bas à droite, il faut faire avec les
boules la moitié d'une fleur puis compléter
la dernière rangée du triangle avec la couleur
de l'intérieur de celle-ci. Après avoir
mis la noire dans la deuxième rangée, il
ne reste plus qu'à compléter les rangées
en alternant les couleurs. |
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| But
du jeu |
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La
noire doit être positionnée à l'intersection
de deux diagonales
comme indiqué
sur le schéma suivant: |
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Le
joueur qui débute la partie (qui casse) peut être
désigné de deux façons :
-
pile ou face (de moins en moins fréquent dans le
monde du billard)
-
tirage
à la bande (ou à la boule): celui des deux
joueurs qui est le plus proche de la bande a le choix
de la casse.
En général depuis les nouvelles règles
avec le choix des couleurs à la casse, il est de
plus en plus rare de voir un joueur laissé son
adversaire casser.
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Déroulement
du jeu
Si
un joueur empoche une ou plusieurs billes, il peut
continuer à jouer jusqu'à ce que lors
d'un tir :
Un
joueur peut empocher à tout moment une bille de la couleur
adverse si la blanche touche sa couleur et qu'au moins une de
ses billes soit empochées. (Il n'y a aucune notion de bille
rentrée avant l'autre comme certaines personnes le pensent
encore.) |
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Début
de la partie |
Le
joueur cassant peut placer la bille blanche où
il le désire à l'intérieur du D tracé
sur le tapis.
Le
joueur doit empocher une bille ou faire en sorte que trois
billes autres que la blanche touche une bande. Si ce n'est
pas le cas, la casse n'est pas valable et le triangle
doit être reformé. L'adversaire aura alors
la main et bénéficiera d'un tir libre à
la suite duquel il doit annoncer sa couleur puis il jouera
normalement.
Si
la casse est valide, le joueur doit obligatoirement annoncer
la couleur qu'il choisit même s'il n'a rien rentré
ou alors s'il a rentré plusieurs boules de différentes
couleurs ou s'il y a une faute sur la casse. Cette couleur
sera la sienne durant toute la partie. |
Si
la noire rentre lors de la casse, celle-ci est à
refaire par le même joueur sans aucune pénalité
même si une faute a été commise. |
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Empocher la blanche
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Toucher avec la blanche une bille adverse avant une de son
groupe de couleur (sauf lors du tir libre lié à
une pénalité comme vous le verrez plus loin)
-
Ne toucher aucune bille avec la blanche
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Faire sauter la blanche au dessus d'une bille ou d'une partie
d'une bille avant qu'elle n'ait touché une bille
-
Toucher la noire directement alors qu'il reste au joueur des
billes de sa couleur. (sauf lors d'un tir libre)
-
Empocher une bille adverse (sauf tir libre ou si le joueur
a rentré une de ses billes)
-
Faire sortir une bille du jeu :
- si la noire sort, il faut la remettre sur sa position initiale
ou au plus près sans toucher une autre bille sur l'axe
reliant ce point au centre du D
- si la bille blanche sort, elle doit être replacée
à l'intérieur des limites du D
- tant
que les billes sont sur l'ardoise recouverte de tapis, elles
sont valables. Une bille peut donc rouler sur une bande.
- Toucher
une bille avec un vêtement ou une partie du corps
- Ne
pas avoir au minimum un pied en contact avec le sol
- Jouer
ou toucher avec la queue une autre bille que la blanche
- Jouer
quand ce n'est pas son tour
- Jouer
quand les billes roulent encore
- Jouer avant qu'une ou plusieurs billes n'aient été repositionnées
- Jouer
la blanche avec une partie de la canne autre que le procédé
- Frapper la blanche plus d'une fois avec la queue de billard
- Ne
pas annoncer clairement le choix de la couleur à la casse
- Faire
une faute à la casse
- Poussette
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